Innersloth e seu apoio vital aos desenvolvedores independentes

Innersloth e seu apoio vital aos desenvolvedores independentes

Em 2020, dois anos após seu lançamento, o jogo de associação social Entre nósdesenvolvido pela Innersloth, tornou-se o título mais baixado em smartphones no mundo todo. Esse sucesso não só gerou milhões de dólares, mas também forneceu à Innersloth os recursos necessários para se sustentar e ajudar outros desenvolvedores independentes a lançar seus projetos. Com a criação da Outersloth, um fundo anunciado no início deste ano, a Innersloth busca apoiar esses criadores e libertá-los dos desafios do ciclo de publicação tradicional. Esta iniciativa está pronta para fazer uma grande diferença.

Apoiando pequenos desenvolvedores

Outersloth não é o primeiro fundo desse tipo; outros como Indie Fund e Moonrise Fund também se dedicam a apoiar criadores independentes. No entanto, a indústria de videogames está passando por um período de grande turbulência. No ano passado, milhares de empregos foram perdidos e estúdios grandes e pequenos fecharam suas portas, de Arkane Austin e Pieces Interactive a Die Gute Fabrik. Mesmo desenvolvedores menores, como Tango Gameworks, foram adquiridos e depois fechados por grandes corporações; a Microsoft fechou a Tango em maio.

Apesar dessas dificuldades, a Innersloth decidiu expandir. A Outersloth é seu esforço para tornar a indústria mais sustentável, de acordo com Victoria Tran, diretora de comunicações da empresa. “A Outersloth tem como objetivo ajudar os independentes que estão buscando se tornar autossuficientes e precisam de um impulso”, explica Tran. “Queremos dar a eles a oportunidade de ter sucesso e, com sorte, ganhar dinheiro suficiente com seu próximo jogo para não ter que voltar e buscar financiamento, pois pode ser muito assustador.”

Os veteranos da Innersloth entendem bem esses desafios. Pequenos estúdios enfrentam problemas únicos que grandes desenvolvedores não enfrentam. Às vezes, as experiências não dão certo; outras vezes, jogos experimentais são criados e não parecem atraentes para os investidores. Mesmo Entre nós teve dificuldade em encontrar financiamento em seus primeiros dias. “Há muitos jogos que os desenvolvedores querem fazer”, diz Tran, “mas não há financiamento suficiente disponível.”

Sem restrições e com apoio humano

A Outersloth não impõe regras rígidas sobre quem eles ajudam, seja no desenvolvimento de RPG ou em projetos de IA. Seu modelo não envolve nenhuma intervenção direta nos projetos. Em seu site, eles descrevem o jogo Cliqueum projeto do desenvolvedor Strange Scaffold, como “uma história triste e perturbadora o suficiente para montar uma sala inteira”. Para a equipe da Outersloth, esses tipos de projetos têm o potencial de serem ótimas escolhas.

Tran observa que acordos como esses podem ajudar os indies a evitar contratos ruins, que geralmente incluem cláusulas que dificultam a recuperação de custos por estúdios menores. “Quando o jogo sai, você quer obter pelo menos parte da receita, caso contrário, não consegue sobreviver como estúdio”, explica Tran.

A Outerloop Games é um exemplo de um estúdio que planeja se beneficiar desse suporte. Embora a empresa já tenha lançado jogos como Era do Falcão e Pretendentes sedentosquando chegou a hora de financiar seu novo projeto, Projeto Dosaeles descobriram que “o clima financeiro atual é difícil”, de acordo com a cofundadora Chandana Ekanayake. “Há menos candidatos e mais equipes competindo pelas mesmas opções de financiamento.”

A Innersloth, por meio da Outersloth, está determinada a mudar isso e fornecer aos desenvolvedores independentes as oportunidades necessárias para prosperar em um setor em constante mudança.

By Joao K. Pinto

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